Tras el éxito de Livingstone Supongo en 1986, Opera Soft solo tardaría un año en sacar otro de sus más emblemáticos títulos: Goody. Con un aspecto visual al anterior, los chicos de la compañía española le dieron una vuelta de tuerca a la jugabilidad y consiguieron aunar perfectamente elementos de aventura con el más típico plataformas.
En el videojuego tomamos el papel de Goody, un simple raterillo que, cansado de hacer robos menores, decide dar el golpe del siglo y atracar el Banco de España. El objetivo no es nada fácil ya que, aparte de que el Banco cuenta con extremas medidas de seguridad, nuestro protagonista debe enfrentarse a un gorila de un prestamista que no dudará en sacarnos todo el dinero y al policía Rodríguez que hará todo lo posible por hacernos fracasar en nuestra misión.
Nuestro protagonista comenzará con 15 vidas que se iran perdiendo a medida que vayamos siendo atacados por nuestros enemigos (serpientes, policías, albañiles, helicopteros, etc…). Por otro lado también perderemos vidas si nuestro nível de cerveza llega a cero, por lo que tendremos que ir recogiendo jarras de «zumo de cebada» a lo largo de la aventura. Como arma contaremos con ladrillos que podremos lanzar a distancia, definiendo la fuerza del lanzamiento por el tiempo que tengamos pulsado la tecla de acción.
A lo largo de nuestro camino deberemos ir recogiendo distintas sacas de dinero, el cual utilizaremos en la ferretería para conseguir herramientas que nos lleven a la caja fuerte. Por otro lado tendremos que ir recogiendo una serie de cilindros que nos iran mostrando la combinación de dicha caja fuerte. Estos elementos a buscar se repartiran por toda la ciudad por lo que la tendremos que recorrer de arriba a abajo, pasando incluso por las alcantarillas. Como ayuda tendremos una escalerilla de mano, un mando a distancia que controla todos los ascensores de la ciudad y siempre podremos coger el metro para desplazarnos de una manera más rápida.
Técnicamente nos encontramos con un juego que seguía los estándares de los 8 bits en España. Aún así se realizó un buen trabajo dotado de grandes dosis de humor y un cierto caracter localista apareciendo escenarios reconocibles como el Parque del Retiro. Evidentemente la calidad gráfica dependía de la máquina de la que habláramos, existiendo versiones para PC, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX y MSX2, siendo esta última la de mayor calidad. La secuela no llegaría hasta casi 20 años más tarde con Goody Returns, un videojuego exclusivo para móviles desarrollado por Ebrain Mobile. Por otra parte destaca un remake desarrollado por Coptron Games, el cual podeis descargar vía Computer Emuzone.
En este vídeo podeis ver la versión de Amstrad CPC:
Grande Opera en sus producciones y grande Goody, que personalmente me gustó mil veces más que el Livingstone (supongo que porque me cogió mas crecidito y pude disfrutarlo más).
Aisss… la dificultad de estos juegos era altísima. Si es que todo te mata. Lo de la la Luna que llora y sus lágrimas te matan me ha dejado boquiabierto y me ha recordado un montón a este vídeo-crítica xD
El remake esta muy bien, conserva la jugabilidad del original pero la dificultad no es endiablada como en el original (lo habitual en los 8 bits, por otro lado). Si no es mi remake favorito debe andar cerca
Toda una leyenda junto a «Sol Negro». Yo me lo pasé en mi MSX pese a su elevada dificultad que era precisamente lo que le daba una adición tremenda. Junto con «Livinstone Supongo» marcó una época. Saludos!
Que buenos recuerdos me trae esta review…¡cuantas partidas eche a Goody en mi viejo AMSTRAD 1512!
Uno de mis juegos favoritos de mi cpc 464… cuantas horas jugadas y que dificiliiiiiiiiiiiiiiiiiisimo era…
Una auténtica joya que se merecería un remake como dios manda
Grandísimo Goody. Qué buenos tiempos pasé con él y con titus the fox
Y cómo viciaba ese maldito juego!!!!