A traves del foro de www.mike-oldfield.es y gracias a fingal, he encontrado este video genial sobre la vida de los enemigos de Space Invaders:
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¿Y si la vida fuera un videojuego?
Esa es la pregunta que se plantea Fry, protagonista de la serie Futurama, en este sketch titulado En Busca del Arcade Perdido, donde podremos encontrar a algunos de los grandes personajes de los videojuegos:
Videojuegos a base de velas
Curioso homenaje con representación de los videojuegos más famosos con velas:
Space Invaders (1978)
En esta ocasión hablaremos de uno de los videojuegos que se puede considerar padre de esta industria. El nacimiento de Space Invaders se lo debemos a Toshihiro Nishikado, un diseñador nipón que formaba parte de Taito Corporation . El videojuego estaba basado en Space Monsters, un juego electromecánico que había creado la propia Taito años antes y en la interpretación personal de Nishikado de los alienígenas del libro La Guerra de los Mundos de H.G. Wells. Aunque hubo videojuegos antes que éste, Space Invaders fue el primero en recoger la atención del gran público sobre esta manera de ocio.
En el videojuego tenemos la misión de defender nuestro planeta contra una invasión alienígena. Nosotros manejamos un cañón láser móvil en la parte inferior de la pantalla, que debemos utilizar para acabar con las hordas de enemigos que vendrán desde el cielo. Múltiples alineaciones de aliens se iran acercando y lanzando proyectiles para acabar con nuestro cañón. Tendremos tres cañones a nuestra disposición, pero si los aliens llegan a aterrizar se acabará la partida. Para defenernos también contamos con unos muros que necesitarán de múltilpes impactos (ya sean nuestros o de los alienígenas) para ser destruidos. Cuando queden pocos alienígenas empezaran a ir más rápido y si acabamos con todos aparecerá una nueva serie de enemigos.
Para la codificación del juego se exprimió la capacidad del Intel 8080 a 2 Mhz. Los gráficos eran procesados gracias a un buffer de 1 bpp. El diseño se basaba en los alienígenas del libro de Wells, que tenían aspecto de pulpo, Nishikado creo unos bocetos y a partir de ahí lospasó a código. La idea original era dibujar aeroplanos, pero la dificultad de renderización que tenían eso diseño provocó que se cambiaran por alienígenas.
El juego se benefició de la moda espacial que estaba provocando la película La guerra de las Galaxias. El videojuego fue un boom en Japón, de tal manera que provocó una escasez de monedas en el país y se tuvieron que hacer acuñaciones extras para poder satisfacer la demanda. Fue el primer juego de la historia que tuvo polémica con los educadores, no por su contenido violento sino con el hecho de que no era posible ganar nunca y podían deprimir a los jovenes. Incluso llegó a ser criticado por el público americano como un intento japonés de minar a la juventud americana. Aún así no se evitó que Space Invaders fuera un tremendo éxito, que existieran múltiples conversiones y clones; y que inspirara a multiples juegos que llegarían más adelante.
En este vídeo podéis ver cómo es el juego:
Grandes Compañías I: Taito
Aunque Taito es una empresa japonesa su fundador fue Michael Kogan, un ruso judío. De hecho Taito es la contracción del símbolo japonés que significa «Judío del lejano oriente». Kogan fundó la compañía en 1953 con el nombre de Taito Trading Company.
Su original cometido era la distribución de máquinas expendedoras de todo tipo. Más tarde también alquilarían las típicas máquinas de discos para bares y pubs, hasta que empezaron a dedicarse a crear sus propias máquinas.
Su primera incursión en los juegos sería en la década de los 60 cuando empezara a fabricar «máquinas del millón» o «pinballs». Pero sería en 1973 cuando la compañía realizaría un gran paso. primeramente cambiería su nombre por el de Taito Corporation y por otro, lo más importante, lanzaría el su primer videojuego: Elepong. Lanzaría diversos videojuegos hasta que en 1978 cosecharía su mayor éxito hasta la fecha con Space Invaders, diseñado por Toshihiro Nishikado y basado en un juego electromecánico diseñado por Taito en 1972 que se llamaba Space Monsters. Este videojuego se convertíría en el más popular de la compañía y uno de los juegos más significativos de la historia. Su difusión fue mundial, siendo llevada a cabo por Midway en EEUU.
Gracias al éxito de Space Invaders, Taito abriría una sucursal en EEUU denominada Taito America Corporation con el objetivo de la distribución de videojuegos en ese país. Esta rama de la compañía, además de crear sus propios videojuegos, sirvió para la distribución de juegos de pequeñas compañías americanas. Durante esta época Taito lanzó juegos exitosos como Phoenix, Space Invaders II, Qix, Arkanoid, Bubble Bobble, Renegade, Rainbow islands u Operation Wolf.
El siguiente año clave para Taito fue 1988. En este año abriría en Vancouver (Canadá) una subdivisón llamada Taito Software Inc. Su misión sería la conversión y distribución de sus juegos para sistemas domésticos. Además de hacer conversiones de sus mayores éxitos, también se crearon juegos exclusivos para consolas y ordenadores personales. Esta sucursal estaría hasta 1995, año en el que cerraría, y las licencias de sus juegos pasarían a otras compañías. Éxitos de esta época eran Cadash, The New Zealand Story, Sonic Blastman, Parasol Stars, Puzzle Bobble o Space Invaders 95.
En 1992 Taito anunció el lanzamiento de Wowow, una consola de 16 bits que permitiría la conversión casi perfecta de videojuegos arcade a las casas. Pretendía ser un competidor serio de la compañía SNK y su NeoGeo. Además permitiría la descarga de videojuegos via satélite. Hoy en día es dificl encontrar información sobre esta máquina y aún no está del todo claro porqué no se llegó a comercializar.
A partir de 1995 se concentraría en el lanzamiento de títulos para máquinas recreativas. En 2005 se convertiría en subsidiaria de Square Enix tras una compra masiva de acciones, quedándose con más del 93% de la compañía. Coincidiendo con ese hito, SEGA lanzaría una serie de recopilatorios titulados Taito Legends recopliando algunos de los mayores éxitos de la compañía, siendo publicado para todo tipo de plataformas.
Aquí teneis una de las versiones de Space Invaders:
Y aquí un video de uno de os juegos de la saga más exitosa de Taito en los 90, Puzzle Bobble:
¿Cuál fue el primer videojuego?
Definir cual ha sido el primer videojuego de la historia siempre ha sido polémico, sobre todo por los distintos puntos de vista sobre qué es un videojuego. Como suele ocurrir en las innovaciones a lo largo de la historia el ejército suele estar detrás de la investigación, ya que en 1947 se hicieron simulaciones de un misil utilizando un tubo de rayos catódicos, la duda está en considerar esto como un videojuego o no, aunque si demuestra un interés por hacer una simulación de la realidad.
Con esa duda, tal vez podemos plantearnos que el primer videojuego es OXO, el conocido 3 en raya o Tic-Tac-Toe. El videojuego fue creado en 1952 por un estudiante de la Universidad de Cambridge llamado A. S. Douglas, más conocido como Sandy. El videojuego tenía que correr en el gigantesco EDSAC, la primera computadora electrónica capaz de almacenar programas.
Erróneamente se ha considerado Pong como el primer videojuego. El origen de éste data de 1958, cuando William Higinbotham, un científico americano que ideó con un osciloscopio un juego de tenis que mediante dos ruedas movia una especie de palo que simulaba una raqueta y al que llamo Tennis for Two. Higinbotham presentó el juego en una feria científica y, aunque fue uno de los grandes atractivos de la feria, no pensó que tuviera futuro y ni siquiera registró su invento. Durante la década de los 60 se intentó comercializar este juego en un sistema electrónico con pantalla propia, pero no tuvo demasiada suerte.
No fue hasta 1971 cuando se comercializó realmente el primer videojuego. Los posteriores fundadores de Atari lanzaron en 1971 Computer Space bajo el sello de Nutting Asociates, aunque sería un videojuego que pasaría bastante desapercibido. Atari también crearía una versión de OXO que no llegó a comercializar y, posteriormente, lanzó Pong, que no era más que una versión más modernizada de Tennis for Two. Se lanzó en forma de máquina recreativa que tuvo una gran acogida y Atari comenzaría a investigar en mas juegos y tecnología, sacando poco después al mercado la video consola domestica Atari 2600. Los cimientos de los videojuegos se habian asentado, apareciendo en la escena en 1973 otra compañía que pondría sus esfuerzos en los videojuegos: Taito.
Ambas compañías irian lanzado diversos juegos durante los años siguientes. Se due mejorando tecnológicamente, por ejemplo en 1975 saldría Indi 800, el primer videojuego en color que además permitía jugar simultaneamente hasta a ocho jugadores. Pero el verdadero impulso a la industria llegó en 1978 cuando Taito lanzó Space Invaders, convirtiendose en el primer gran éxito a nivel mundial y empezando a colocar las bases de la que llegaría a ser la industria de ocio más importante.
En este vídeo podéis ver Tennis for Two: