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Flashback (1992)

flashback coverFlashback publicado en 1992 por U.S. Gold para Europa y América y por Sunsoft en Japón. Su desarrollo fue a cargo de Delphine Software, compañía francesa que terminó por convertirse en referencia mundial con este juego. No en vano, terminó apareciendo  en el Libro Guinness de los Records por ser el videojuego francés más venido de la historia.

La definición del género al que pertenece es un quebradero de cabeza y lo podríamos dejar como un juego de acción-aventura-plataformas. En un primer momento recordaba en cierto modo a Prince of Persia pero con unos movimientos mucho más cuidado. En un principio se iba a desarrollar como una licencia de la película de Francis Ford Coppola El Padrino, aunque al final se abandonó el proyecto y se desarrollo el camino que todos conocemos.

La historia nos emplaza en el planeta Titán en el año 2142 y encarnamos a Conrad B. Hart, un miembro de la Galaxia Burau of Investigation (GBI) que ha perdido la memoria y, según va avanzando la historia, va recogiendo pistas que le hacen reconstruir lo que ha pasado y se verá envuelto en toda una trama criminal.

flashback screenshot 02El guión del juego es una maravilla, sobre todo teniendo en cuenta que no se encontraba pensado únicamente para ordenadores personales y dio un punto más de profundidad de lo que era habitual encontrar en los títulos para consolas de 16 bits. La dificultad de los puzzles está muy bien medida, aumentando progresivamente y no resultando del todo imposible, lo que no quiere decir que sea un reto precisamente fácil. Pero sin duda, lo que más se destacó en su momento fueron las características técnicas en lo que animaciones se refiere. Éstos contaban con una fluidez inédita gracias, en parte, a que no existía scroll sino que se pasaba de pantalla en pantalla, aprovechándose al máximo la potencia de la máquina para las animaciones. Para dichas animaciones se utilizó un rudimentario sistema de motion capture que resultó ser mucho más solvente de lo que se podía pensar en un principio.

La jugabilidad es otro de los puntos fuertes de Flashback. La variedad de movimientos que podía hacer Conrad era impresionante (saltos de distinta distancia, trepar, cambiar de dirección mientras corre, sacar la pistola, disparar…). Por otro lado, su ritmo es fantástico, pausado pero constante y con una atmósfera que engancha desde el primer minuto de juego.

flashback screenshot 03El juego fue publicado en las plataformas más potentes del momento: Mega Drive, Super Nintendo, PC, Amiga, Mac, 3DO, Atari Jaguar, Mega CD, CD-i y posteriormente se hizo una reedición para PC en CD-Rom con una mejora de las escenas cinemáticas.

En 1995 se crearía una secuela: Fade to Black, cuyo planteamiento del juego era totalmente diferente y que por lo general desilusionó a los seguidores del juego. Fue muy común la creencia falsa de que Flashback era la segunda parte de Another World, juego de similares características y del que ya hablaremos más adelante.

Aquí teneis un video con la intro:

Y aquí la demo del juego en la que podeis ver la gran variedad de movimientos:

Streets of Rage II (1992)

Streets of rage 2 coverEn nuestra presente entrega, vamos a ver un juego que para muchos es considerado el mejor beat’em up (tipo de juego con scroll en 2D en el que hay que pegarle leches a todo el que se cruce) realizado para la consola SEGA Mega Drive. El videojuego, desarrollado y distribuido por la propia SEGA, ya había tenido una primera entrega en 1991, en un intento de hacer competencia a la conversión de Super Nintendode Final Fight con una acogida de crítica y público bastante positiva.

La historia en esta primera entrega era realmente simple: un sindicato del crimen se había hecho con el poder de la ciudad y van los 3 americanos de turno (Axel, Blaze y Adam) a repartir mamporros para acabar con el malo malísimo que se escondia tras el original nombre de Mr. X.

Pero fue con la llegada de la segunda entrega cuando la serie consiguió los mejores resultados. En esta ocasión la historia se trasladaba a un año más tarde, en el aniversario de la destrucción de Mr. X. Éste reaparece con las mismas aviesas intenciones y no tiene mejor idea que secuestrar a Adam. Axel y Blaze junto a su amigo Max, un luchador de wrestrling, y al hermano de Adam, Skate, se disponen a repartir de nuevo de lo lindo para destruir de una vez por todas a Mr. X.

Streets of Rage 2 estrenaba los nuevos cartuchos de 16 Megas que SEGA había creado como competencia al poderío tecnológico que Nintendo había presentado para su videoconsola de 16 bits. El cambio a nivel gráfico es muy evidente, los personajes son mucho más nítidos y el colorido de los fondos es excepcional, sacando el máximo de las cualidades de Mega Drive. El scroll se había afinado considerablemente y era realmente suave. La variedad de movimientos también se había aumentado, con nuevos golpes especiales que no se podían usar indefinidamente puesto que al usarlos la barra de energía bajaba, simulando una especie de cansancio. El juego en sí es muy divertido y con un aliciente extra en el modo de dos jugadores, donde la diversión sube exponencialmente. Como añadido, su equipo de desarrollo incluso incluyó un modo Duelo al más puro estilo Street Fighter.

Un aspecto que requiere especial atención es la excelente banda sonora a cargo de Yuzo Koshiro. Diversos temas musicales de estilo house con una calidad excelente para lo que se llegaba a oír por aquella época en la 16 bits de SEGA. Tan destacada fue esta banda sonora, que incluso en Japón llego a comercializarse en CD.

En definitiva, nos encontramos con una secuela perfecta (algo no muy habitual en videojuegos). Ni la primera parte ni la tercera que vino después superan a este juego en diversión y buena realización.

En este vídeo podéis ver cómo es el juego:

Y aquí un anuncio televisivo del mismo: