Die Hard Arcade es el título que se le dió al juego originalmente lanzado en Japón conocido como Dynamite Deka. Como habréis podido observar, el juego comparte título con la saga cinematográfica protagonizada por Bruce Willis La Jungla de Cristal, aunque la relación entre el juego y la película es muy tenue, siendo más bien una estrategia de márketing.
Die Hard Arcade fue desarrollado para recreativas por SEGA, en un equipo liderado por Makoto Uchida (participante en juegos tan revelantes como Altered Beast, Golden Axe o Alien Storm). Fuera de Japón, donde se usó la licencia cinematográfica, el título sería distribuido por la propia FOX. En 1997 Die Hard Arcade aparecería en exclusiva para SEGA Saturn y no volvería a ser lanzado para ninguna consolo hasta 2006, cuando fue publicado para PlayStation 2 dentro de la serie SEGA Ages.
El título permite jugar individualmente o con dos jugadores de forma cooperativa, donde se tomarán los roles de unos miembros de los SWAT, que tienen como misión rescatar a la hija del presidente de los EEUU, la cual ha sido secuestrada por un lider del hampa. La acción se desarrollará en un rascacielos que habrá que recorrer desde su azotea, hasta encontrar a la hija del presidente.
Die Hard Arcade es principalmente un «beat’em up», donde tendremos que ir acabando con las distintas olas de enemigos. Esto podremos hacerlo a base de puñetazos y patadas, o con la variada colección de armas que podremos encontrar en las distintas dependencias del edificio (pistolas, metralletas, cuchillos, tuberías de acero, etc…). Aparte de este sistema principal, algunas de lase escenas cinemáticas que narran la aventura serán interactivas, con una serie de «Quick Time Events», donde tendremos que pulsar un botón determinado para avanzar correctamente.
A nivel técnico nos encontramos con unos entornos totalmente tridimensionales, con un trabajo gráfico bastante correcto, con personajes bien definidos que se mueven con fluidez y unos escenarios que ambientan perfectamente el rascacielos. La banda sonora es obra de Howard Drossin, director musical de SEGA por aquella época y que sería conocido más adelante por crear la partitura de la película Blade: Trinity.
En 1998 se publicaría en Japón Dynamite Deka 2, donde los parecidos con La Jungla de Cristal ya eran nulos (de hecho el juego parece más inspirado como Speed 2). Debido a esto, era imposible conservar el nombre en el resto del mundo, por lo que a dicho juego se le tituló Dynamite Cop fuera del país nipón.
En este vídeo podéis ver cómo es el juego:
Me encantaba este juego, yo lo recuerdo de la recreativa, en sega saturn no llegue a jugarlo, a pesar de ser poseedor de una.
me encantaria que hiciesen una nueva versión para las consolas actuales.
El juego era muy sorprendente, y de los pocos que aplicaron el 3D a los «beat’em up». Un juego de este estilo ahora sería magnífico.
No me terminan de convencer este tipo de gráficos tempranos del 3D, como los virtua fighter y tal. Ni como se mueven… ni como interactuan, no sé, pero nada nada. Y esta recre no llegué a verla por ninguna parte. Al menos no lo recuerdo.
Simplemente, me hago pajas con los codos con este juego.
Hay que ver lo que hacian para vender, cambiarle el nombre original por el de una pelicula que nada tenia que ver con el juego, increible pero cierto.
El juego era bastante bueno, la de pasta que me deje en el, variado y divertido.
Raider, si no te convencen estos gráficos tempranos del 3D es porque no los jugaste en su día… Tomb Raider, Resident Evil, Die Hard Arcade o Virtua Fighter 2 fueron juegos que rompieron esquemas en su día.