Mr. Do! es un videojuego de habilidad desarrollado por la empresa nipona Universal y publicado por Taito en 1982 para máquinas recreativas. El videojuego terminaría por hacerse muy popular por lo que fue convertido a múltiples plataformas domésticas: Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, MSX y SNES.
Nuestro protagonista será Mr. Do, un payaso «clown». El mecanismo del videojuego es muy simple, nos encontraremos con un terreno muy amplio en el cual podremos cavar, siendo nuestro objetivo acumular el máximo número de puntos recolectando las cerezas que nos encontremos. Pero hay una serie de monstruos de color rojos que recuerdan a reptiles gigantes, que están obsesionados con dar caza a Mr. Do, al que quitaran una vida si lo alcanzan. De esta manera, pasaremos de nivel si recogemos todas las cerezas o acabamos con todos los monstruos. En algunas ocasiones los monstruos rojos se transforman a un color azul, son más lentos pero tienen la capacidad de cavar, por lo que son muchó más peligrosos.
Como principal arma contra los monstruos tenemos una serie de manzanas gigantes que, al caer sobre los monstruos los destruyen. Estas manzanas se pueden empujar y caerán sobre los enemigos por la fuerza de la gravedad, es decir, hacia abajo y si previamente hemos cavado el hueco correspondiente. Por otro lado contaremos con una bola de poder que podremos lanzar a nuestros enemigos y que rebotará en las paredes. Si la bola de fuego le da a un enemigo podremos volver a utilizarla, si no tendremos que esperar a que, con los rebotes, vuelva a Mr. Do.
Otro tipo de monstruos son los «alfamonstruos» que aparecen cuando conseguimos acumular 5000 puntos, uno de estos tendrá una letra de la palabra «EXTRA» escrita en su cuerpo, de tal manera que si acabamos con ellos conseguiremos dicha letra y, al completar la palabra, se nos concederá una vida extra.
Técnicamente nos encontramos con un videojuego destacado para su época por la gran cantidad de situaciones que podían darse. A unos niveles que, ya de por si, eran muy vivos y coloridos, se les daba más énfasis con el cambio de colores variado dado por las distintas situaciones. Esto venía acompañado por los cambios de melodía y el sonido, siendo muy efecticista.
La primera secuela llegaría en 1983, con Mr. Do’s Castle con un cambio radical de sistema de juego, al acercarse más al género de plataformas con unos niveles basados en pisos y escaleras. Un año más tarde aparecería Mr. Do’s Wild Ride donde, en esta ocasión, Mr. Do se encontrará en una montaña rusa donde el objetivo será llegar a la cima evitando obstáculos. Ese mismo año se publica Do! Run Run, donde se volvía a las raices del juego original. En 1996 se publicaría Neo Mr. Do! una versión para Neo Geo del juego original adaptado a la tecnología de la época.
En este vídeo podeis ver como era el juego:
¡Uy! Yo me quedo con el «Dig-Dug» que es muy similar y del que soy fan «forever»
Un beso.
lo veo un poco confuso a la hora de lanzar las armas pero parece muy divertido.
Pues en ese caso le dedicaremos un artículo a Dig Dug
¿En serio? Estaría muy bien ^_^
Gracias.
Este es muy adictivo.
no saben lo que dicen es uno de los mejores juegos de la historia deberian de jugarlo para saber mas de el desde este hasta el mr do castle es uno de los mas adictivos que hay porque tienes que encontrar un diamante que eso se los dejo de tarea y sepan de que se trata, el juego consiste en que puedes sacar infinidad de vidas extras segun sea tu habilidad sin menospreciar a nadie en el año de 1986 llegue a obtener mas de 150 vidas extras para que le vallan midiendo y no digan que es igual al dig dug es parecido pero es mejor juegenlo y veran que no digo mentiras,saludos a todos y que los años 80s fueron los mejores no hay duda etanto en musica como en videojuegos.
Como sacar el extra en el nivel 1
hace un mes que me duermo muy tarde jugando a este juego en mi ATARI 800XL… es MUY adictivo…
como y de donde puedo bajar sonidos como por ejemplo el sonido cuando aparece un diamante en este juego mr. do castle