Grand Theft Auto (1997)

Al hablar de la saga Grand Theft Auto (GTA), pocos aficionados (y no tan aficionados) a los videojuegos desconocen la polémica de los últimos títulos de la serie. Pero, en realidad, la saga no llegaria a tener una fama considerable hasta la llegada de Grand Theft Auto III en 2001, siendo más desconocido el videojuego original que iniciara la serie y que marcara el estilo del juego que tanto éxito le ha dado. Grand Theft Auto fue desarrollado por DMA Design y Tarantula Studios, y publicado en Octubre de 1997 para PC y PlayStation por parte de ASC Games. En 1999 se publicaría una versión para Game Boy Color y actualmente es descargable por Steam.

En Grand Theft Auto tomamos el papel de un criminal (a elegir entre Travis, Kat, Nikki, Divine, Bubba, Troy, Kivlov y Ulrika), que se moverá libremente realizando sus fechorias por las tres ciudades que componen los tres niveles del juego. Para realizar dichas actividades nos moveremos por la ciudad mediante el uso de cualquier vehículo que veamos y robemos. Aunque existen diferentes misiones que llevan el argumento de las historia (atraco a bancos, asesinatos…), podremos realizar otro tipo de actividades para conseguir dinero (actuar de sicario, encargos personales por parte de gangsters, entrega de paquetes…).

La principal característica de Grand Theft Auto es la libertad para realizar cualquier cosa que se quiera. Así podremos atropellar libremente a cualquier peatón que veamos paseando por la calle, siendo incluso premiados con puntos, los cuales aumentarán si el peatón en cuestión es un policía. El robo de coches no solo nos sirve para nuestro transporte, además podremos venderlos en el muelle para aumentar nuestras arcas. Pero nuestras acciones no quedarán impunes y mientras más graves sean nuestros crímenes, más alarmados se encontrarán los policías ante nuestra presencia.

El videojuego contaba con una vista cenital para mostrarnos las ciudades. El diseño de dichas ciudades estaba basado en localizaciones reales: Liberty City (Nueva York), Vice City (Miami) y San Andreas (San Francisco). Nuestro protagonista siempre tendrá el mismo aspecto, jersey amarillo, independientemente del personaje elegido al inicio. Gráficamente era superado por otros títulos de la época, centrándose los esfuerzos en dotar de libertad al juego más que en alardes técnicos (principio que se ha ido extendiendo por toda la saga).

La banda sonora de Grand Theft Auto innovaría al introducir su famoso sistema de emisoras de radio. Cuando nos montamos en un vehículo tendremos el acompañamiento de una de las siete emisoras o bien la banda de la policía si nos encontramos dentro de un coche patrulla. Por otro lado, el videojuego permitía que, una vez iniciado el juego, se sustituyera el CD-Rom por un CD de Audio, sonando una canción de dicho CD de forma aleatoria. La edición de coleccionista de Grand Theft Auto venía acompañada por un CD de audio con la banda sonora.

El alto nivel de violencia gratuita de Grand Theft Auto provocaría una ácida controversia, que solo sería superada por posteriores entregas de la saga. Esta polémica fue buscada intencionadamente ya que, de hecho, el publicista Max Clifford fue contratado para promover dicha controversia, que llegaría hasta instancias políticas.

Tras el lanzamiento del juego aparecerían dos expansiones en 1999, GTA: London 1969 y GTA: London 1961 localizados en la capital británica, siendo lanzado ese mismo año Grand Theft Auto 2. En 2001 llegaría la gran revolución de la saga con Grand Theft Auto III, que cambiaba la vista cenital por un entorno tridimensional de la ciudad de Liberty City. En 2002 aparecería Grand Theft Auto: Vice City, similar al anterior con alguna mejora y localizado en Vice City en 1986. En 2004 aparecerá una versión para GBA bajo el título de Grand Thef Auto Advance. En Octubre de ese mismo año se lanzaría Grand Theft Auto: San Andreas, donde se da una mayor importancia al desarrollo e interactuación del personaje protagonista. En 2005 aparecerá para PSP (aunque un año más tarde también para PS2) Grand Theft Auto: Liberty City Stories, y un año más tarde, también para la portátil, Grand Theft Auto: Vice CIty Stories. La última entrega de la saga data de Abril de 2008 bajo el título de Grand Theft Auto IV, de nuevo ambientado en Liberty City.

En este vídeo podeis ver como era el juego:

0 thoughts on “Grand Theft Auto (1997)

  1. Cancamuso

    Saga mítica donde las haya, aunque a mi juicio sólo alcanzó la genialidad con el Vice City. San Andreas significó la perfección: jugabilidad infinita, maravillosos escenarios, misiones divertidísimas y una rejugabilidad a prueba de bombas (nunca mejor dicho). Saludos!

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  2. Montse Akane

    Vice City, uno de mis videojuegos favoritos, lo adoraba 🙂

    Recuerdo jugar sin parar durante horas y horas y no aburrirme… eso sí era bastante chungo, me costó mucho pasármelo.

    Y me encanta lo de la emisoras, poder jugar a tu bola sin hacer misiones, o las minimisiones como lo de la ambulancia, el taxi,…

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  3. Huellas Perdidas

    Se nota en el video que han jugado al GTA en un ordenador que no le iba bien del todo porque he jugado a ese juego durante años, y ese juego tenía una velocidad cojonuda, aparte de la jugabilidad. Sin duda, tambien tenemos el apartado sonoro, que en cuestion de musica era una delicia (aunque el vice city es el que me jor musica tiene de la saga a mi gusto).

    Grand Theft Auto I, un juego que todavía hoy, es divertidisimo, incluso en multiplayer, de hasta cuatro jugadores, con la opcion de mandar mensajes al busca de tus contrincantes, y jugar en modo carrera y en modo matar a tus contrincantes (amigos o polis), yo lo recomiendo, aunque estemos en el año 2008 jejeje… ah por cierto, lo que mas mola del juego es hacer:

    GOURANGA!!!! jejeje

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  4. un tipo feliz

    También existe una versión apócrifa de GTA para…tachan, tachan….¡La NES!.
    Creado de cero por un tal Brian Provinciano, lo distribuyó como rom para emuladores ¿se habrá inventado alguien los flashcart para nes?. Se llama Gran Theftendo y su web oficial parece caida.

    Ahora solo queda esperar a ver quien se anima a portar Shadow of the Colossus a la entrañable grisácea.

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  5. 21512

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  6. 21512

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