Pole Position fue lanzado en 1982 por la empresa Namco, mundialmente conocida por la creación de Pac-Man. Su destino original fue las máquinas recreativas aunque, gracias a su enorme éxito, no tardaría en ser uno de los videojuegos más populares de la época dentro de los dispositivos domésticos.
Hoy en día el aspecto es totalmente obsoleto y casi rídículo, pero este título sería muy importante dentro de la historia delos videojuegos, ya que sentaría las bases de como debería ser un videojuego de carreras con pretensiones arcade. Pole Position y su secuela serían líderes de los salones recreativos en la primera mitad de los 80.
En Pole Position competimos con nuestro coche de fórmula Indy dentro del circuito de Fuji Racetrack. inicialmente tendríamos que hacer una vuelta de clasificación para determinar nuestra posición en la parrilla de salida. Para ello había que completar una vuelta antes de la consumición del tiempo límite de calificación. El tema del tiempo es muy importante en Pole Position, ya que fue uno de los primeros juegos de carreras que introduciría el concepto del checkpoint. La posición en la que salieramos en la parrilla de salida era anecdótico, ya que el objetivo del vdeojuego era completar cada vuelta del circuito antes de que se agotara el tiempo. Si pasábamos por la meta antes de agotarlo, el tiempo aumentaba para la siguiente vuelta.
Debido a ese concepto del check point, no existía un medidor de posición. De hecho podíamos observar que, auque salieramos en la pole position, adelantaríamos coches infinitamente. Otro concepto novedoso que introdujo Pole Position fue la aparición del cambio de marchas, con solo dos posiciones, pero que requería una mayor habilidad para la buena conducción del coche, siendo una idea que se recogería en psoteriores juegos de conducción.
El aspecto gráfico mostraba una perspectiva trasera del coche, simulando un efecto de profundidad en la pista. Esta perspectiva mostraba una visión amplia del circuito y se terminaría estandarizando hasta nuestros días como la perspectiva por defecto en juegos de coche. Si bien los gráficos no destacaban especialmente, la sensación de velocidad estaba muy bien lograda, siendo un juego de mucho dinamismo y que requería una gran habilidad en los mandos. Existieron varios formatos de máquinas, siendo la mejor experiencia en aquellas que simulaban el asiento del piloto.
El éxito no se hizo esperar, siendo el videojuego más popular de 1983. Se hicieron conversiones para todas los dispositivos domésticos existentes en la época: Atari 2600, Atari 5200, Vectrex, Atari XEGS, Mattel Intellivision, Atari 8-bit, Commodore VIC-20, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS y Texas Instruments TI-99/4A. En 1983 se lanzaría Pole Position II, que contenía mejores gráficos y tres circuitos más. Actualmente estos dos videojuegos están contenidos en distintos recopilatorios retros de Namco.
En este video podeis ver cómo es el juego:
¡Cuantos juegos de coches vendrían despues!
Pero como que era anecdotico lograr la pole position, para hacer un buen record de puntos era imprescindible… estos juegos son mas dificiles de lo que parece, para mi que la mayoria de jugadores de Gran Turismo actuales no serian capaces de acabarse el Pole Position
Estoy con Chufoglú, no creo que pudieran… Joder, qué pedazo de juego, siempre se me acaban saltando las lágrimas…
Fuerza y honor.
No estoy nada de acuerdo en que los graficos no sobresalian. Los graficos son una pasada. No parece un juego de 1982 sino varios años posterior. Ademas cuando juegas sientes la «pesadez» del coche y no como pasa en otros juegos posteriores que parece que flotas. Me parece una pasada para su antigüedad. Lastima que sea tan corto
Con lo de anecdótico me refiría a que no había clasificación final por puestos en sí. Efectivamente, la dificultad era endiablada.
Yo lo tuve para Spectrum y bueno, no se si es que yo era muy crio o que, pero nunca me gusto nada porque era incapaz de conseguir nada :S
El Pole Position para Spectrum era muy feo… y aún así lo recuerdo con nostalgia.
Además resultó muy inspirador y sacó de mi aquella chulería torera de «yo también lo puedo hacer» (imagino que no fui el único) y jugando con PLOTs, DRAWs e INKEYs llegué a sacar algún resultado de lo más aparente. ¡¡¡Qué recuerdos!!!